GIOCHI

Alcune piccole idee per giochi, alcuni sviluppati prendendo spunto da fatti realmente accaduti, ed in cui sono stati protagonisti i reparti speciali dei vari eserciti, delle piccole reinterpretazioni della "storia" per creare nuove possibilità di gioco.

PATTUGLIE NEMICHE
SALVATE IL SOLDATO RAYAN

PATTUGLIE NEMICHE
ANTEFATTO: viene segnalato dall'intelligence USA il ritrovamento da parte di un gruppo terroristico di materiale riguardante piani terroristici di Bin Laden, ed un consistente quantitativo di esplosivo ad alto potenziale, purtroppo la notizia si diffonde in fretta e non solo pattuglie di specialisti usa, ma anche di una potenza rivale sono inviate per cercare di impadronirsi di piani ed esplosivo. A tutte le squadre viene impartito lo stesso ordine, impadronirsi dei documenti e dell'esplosivo e eliminare le pattuglie avversarie.
IL GIOCO occorre formare tre squadre possibilimente con nuero uguale di giocatori:
INIZIO GIOCO: una squadra a sorte sara' quella in possesso della documentazione e dell'esplosivo questa squadra sara' posizionata in un campo base. e figurera' come la pattuglia che al momento si e' impadronita di documenti e esplosivo. (SQA) le altre due squadre saranno le pattuglie che dovranno recuperare a loro volta documenti ed esplosivi. (SQB - SQC)
SVOLGIMENTO SQA si posiziona al campo base i suoi ordini sono difendere i documenti e l'esplosivo ed eliminare le basi delle pattuglie nemiche. SQB - SQC recuperare esplosivo e documenti eliminare pattuglie e basi nemiche.
Ogni fase di gioco dura fino a quando
A) esplosivo e documenti sono recuperati da una squadra
B) una squadra viene eliminata
caso A) Quando cio' si verifica si neutralizza il gioco, tutti i giocatori rientrano in gioco la squadra in possesso di esplosivo e documenti, porta il tutto al suo campo base si riprende il gioco ora dovra' essere lei a difendere cio' che e in suo possesso cercando di eliminare i campi nemici e gli avversari.
casoB) una squadra viene eliminata e perde il campo base Gli elementi di questa squadra vengono suddivisi tra le altre due squadre e si riprende il gioco.
FINE DEL GIOCO la fine del gioco si ha quando una delle squadre e' riuscita ad eliminare tutti gli avversari, distruggendone o occupandone i campi base. Un gioco facile e veloce che permette di impegnare i giocatori sia in attacco che difesa, dovendo infatti ogni squadra eliminare gli avvsersari ma difendere anche il campo gioco ideale anche per piccole squadre da 5-6 elementi.

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SALVATE IL SOLDATO RAYAN
D-DAY Spiaggia Omaha Cenni Storici.
All'alba del 6 giugno 1944 gli alleati iniziarono lo sbarco in Normandia le truppe americane impegnate nell'evento sbarcarono nei settori denominati Omaha e Huta, con il compito di creare una testa di ponte larga almeno 8/10 km rispettivamente nei pressi dei paesi di Vierville Sur Mere e di Colleville (Omaha) e La Madeleine (Huta).
PER FACILITARE LA SPIEGAZIONE DEL GIOCO LE FASI DEI SEALS E DEGLI OSPITI SONO DIVISE
SEALS
Gioco fase 1: D:DAY - Lo sbarco Il vostro plotone fa parte dei reparti della 1¡ Div. di fanteria Usa, 115¡ Gr. regg. Comb. impegnato nelle operazioni su Omaha nei pressi del paese di Vierville, avete appena toccato terra sulla spiaggia battuta dal tiro nemico, occorre riordinare velocemente la squadra approdata in modo disordinato in vari punti , riformare il plotone ed attaccare i bunker a difesa della Òbreccia di ViervilleÓ i bunker saranno conquistati se riuscirete a prendere la bandiera.
PUNTI DI SBARCO: Punti di inizio del gioco: i giocatori devono posizionarsi a piccoli gruppi 2 3 unita' a distanza di almeno 30 mt dalla successiva.
OBIETTIVI: Riordinare la squadra nel minor tempo possibile limitandone le perdite, attaccare e conquistare i Bunker sulla breccia di Vierville.
Tempo di gioco 1 ora
Gioco fase 2: D.DAY +1 - Ricognizione
Al vostro plotone viene ordinata una ricognizione a lungo raggio in territorio nemico, oltrepassato il paese di Colleville dovrete spingervi all'interno fino a raggiungere ed eventualmente neutralizzare le batterie nemiche di Longues sur Mer.
OBIETTIVI.: Perlustrazione dell'area, eliminazione di cecchini, ocupazione dei Bunker, neutralizzazione batterie nemiche. (percorso sul campo gioco: partenza prima del villaggio, attraversamento della strada nei pressi della vasca di captazione, raggiungere il Bunker lungo il fiume eliminare i difensori.)
Tempo do gioco 1 ora
Gioco fase 3 D:DAY +2 - Nido di mitragliatrici
I vostri ordini prevedono l'attacco e la neutralizzazione di un nido di mitragliatrici, posto a difesa di un centro radar nemico, occorre agire molto in fretta prima el sopraggiungere del grosso delle forze nemiche in modo da poter occupare la postazione e difenderla fino al completamento dello sbarco alleato.
OBIETTIVI: distruggere eliminandoli gli occupanti del nido di mitragliatrici, resistere al contrattacco nemico durata del gioco 1 ora
Gioco fase 4 D:DAY+3 - Salvate il soldato Rayan
Il vostro plotone, rinforzato da un elemento della 101¡ aviotrasportata, viene inviato nei pressi di Renville a difesa di un quadrivio di estrema importanza strategica.
OBIETTIVI: Difendere per almeno 30 minuti il quadrivio, ed evitare l'uccisione del soldato Rayan. NB.Il soldato Rayan dovra' essere chiaramente indicato ai componenti della squadra avversaria.
Durata del gioco 30 minuti

OSPITI
Gioco fase 1: D:DAY - Lo sbarco
Una parte dei giocatori ospiti, non piu' di 6 elementi dovra' essere posizionato nella zona intorno alla depressione del lago, a rappresentare i difensori tedeschi presenti in linea la mattina dello sbarco, i restanti ospiti partiranno da un punto distante almeno 150 metri , 15 minuti dopo l'inizio del gioco e rappresenteranno i rinforzi tedeschi inviati in linea.
OBIETTIVI, impedire se possibile lo sbarco, e in caso cio non sia possibile impedire che i nemici conquistino il bunker ed il villaggio di Vierville, l'obietttivo saraÕ una bandiera da porre nel villaggio.
Tempo totale del gioco 1 ora.
Gioco fase 2: D.DAY +1 - Ricognizione
Gli ospiti dovranno formare delle lineee di difesa successive a partire dalla zona oltre la vasca di captazione e fino ai bunker situati vicino al fiume (base seals come denominazione sul campo) questo punto rappresenta la batteria di Longues sur Mer , gli ospiti dovranno piazzare in prossimita del bunker finale una bandiera ad indicare l'obiettivo per i nemici.
OBIETTIVI ( intercettare ed eliminare gli incursori nemici infiltrati nelle linee, e comuque difendere la batteria.
Durata del gioco 1 ora
Gioco fase 3 D:DAY +2 - Nido di mitragliatrici
6 degli ospiti dovranno posizionarsi nella zona detta deposito carbuarnti e li simulare una postazione di mitragliatrici, il resto degli ospiti si posizionera nella zona detta base seals e partira a rinforzo dei nidi di mitragliatrici, trascorsi 10 minuti dai PRIMI SPARI.
OBIETTIVI: difendere il deposito carburanti, e se perso cercare di riconquistarlo.
tempo di gioco 1 ORA
Gioco fase 4 D:DAY+3 - Salvate il soldato Rayan
Siete inviati nei pressi di Renville per attaccare un quadrivio di estrema importanza startegica, avrete come obiettivo la conquista del quadrivio ma piu' importante ancora eliminare il SOLDATO RAYAN
tempo di durata del gioco 30 minuti.

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